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Gardena, Ichikawa Celebrate 60 Years of Sister-City Relations

平臺(tái)對(duì)于填充內(nèi)容的渴求,可見(jiàn)一斑。

當(dāng)然,高頻的一般都是剛需,不過(guò)剛需未必高頻,這一點(diǎn)很多人沒(méi)有想清楚。讀書(shū)當(dāng)然沒(méi)什么錯(cuò),但很少有人意識(shí)到賺錢(qián)的能力和知識(shí)、技術(shù)一樣,同樣是可以習(xí)得、訓(xùn)練和傳承的。

Gardena, Ichikawa Celebrate 60 Years of Sister-City Relations

這幾年我的經(jīng)歷,可以認(rèn)為是在產(chǎn)品經(jīng)理這條路上知行合一的過(guò)程。結(jié)果抬頭看見(jiàn)大把創(chuàng)業(yè)者,怎么賺錢(qián)都沒(méi)想清楚,就掄起袖子瞎干,燒投資人的錢(qián),燒家人的錢(qián),而且浪費(fèi)了大把時(shí)間,實(shí)在可惜。這幾年,“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”,已經(jīng)進(jìn)階成了“人人都是老板”。

Gardena, Ichikawa Celebrate 60 Years of Sister-City Relations

非標(biāo)產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng),天然是互斥的。商學(xué)院里,經(jīng)典的波士頓矩陣分析法告訴我們,一個(gè)企業(yè)最重要的,是現(xiàn)金業(yè)務(wù)。

Gardena, Ichikawa Celebrate 60 Years of Sister-City Relations

如果一個(gè)產(chǎn)品一個(gè)業(yè)務(wù),以燒錢(qián)為手段,以創(chuàng)造和強(qiáng)化偽需求為目標(biāo)......算了,這種例子不需要解讀,這幾年這種項(xiàng)目實(shí)在太多了,尸體俯拾皆是。

剛出學(xué)校甚至未出學(xué)校的年輕人,或者剛進(jìn)入企業(yè)工作不久的職場(chǎng)新丁,都卷起褲腿投入創(chuàng)業(yè)大潮;更有一些二線互聯(lián)網(wǎng)公司,老板酷愛(ài)招三教九流的年輕人,這些人在公司里待個(gè)一年半載,出來(lái)也說(shuō)自己是著名互聯(lián)網(wǎng)公司出來(lái)的,好在投資人面前談笑風(fēng)生。而運(yùn)營(yíng)和推廣,只需要借助勢(shì)的力量,順勢(shì)而為即可。

理論上來(lái)說(shuō),所有與《王者榮耀》爭(zhēng)奪時(shí)間的產(chǎn)品,都是它的競(jìng)品,從微信、QQ到今日頭條,或者說(shuō)是手游市場(chǎng)里的其他類(lèi)型的游戲,都是在爭(zhēng)奪用戶(hù)的時(shí)間。六、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)分析俗話(huà)說(shuō),一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的產(chǎn)品出現(xiàn)需要三架馬車(chē),分別是產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)以及運(yùn)氣,這一節(jié)我們就來(lái)分析分析《王者榮耀》這個(gè)好的產(chǎn)品形態(tài)做出來(lái)之后,團(tuán)隊(duì)采取的推廣和運(yùn)營(yíng)的策略。

5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費(fèi)思路在確定了這款游戲不能夠用收費(fèi)的方式來(lái)影響游戲本身的公平性這個(gè)大前提之下,再針對(duì)游戲的目標(biāo)用戶(hù)群,自然而然就得出了通過(guò)英雄和皮膚來(lái)收費(fèi)的思路,而且這個(gè)思路已經(jīng)是一條被《英雄聯(lián)盟》證實(shí)的好的收費(fèi)思路,因?yàn)橛⑿凼召M(fèi)是剛需,而皮膚收費(fèi)則是深刻的洞察到了玩家對(duì)于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這里也體現(xiàn)出了《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)和《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲收費(fèi)理解的細(xì)微不一樣,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們做的是一個(gè)具有世界影響力的電子競(jìng)技類(lèi)游戲,他們有足夠多的不同國(guó)家和文化的用戶(hù),他們必須要保障零付費(fèi)用戶(hù)的游戲公平性。其實(shí)《王者榮耀》并沒(méi)解決掉這些缺點(diǎn)的原因主要有以下幾點(diǎn):(1)服務(wù)器差、網(wǎng)絡(luò)不好、游戲卡等都是跟整個(gè)手游的大環(huán)境和技術(shù)有關(guān)的,沒(méi)有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)希望自己的游戲出現(xiàn)這種基礎(chǔ)的問(wèn)題,所以如果真的出現(xiàn)了這些問(wèn)題,那么原因也只能是團(tuán)隊(duì)或者是手游界本身的技術(shù)實(shí)力存在著瓶頸,但是隨時(shí)時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,這些問(wèn)題會(huì)好轉(zhuǎn);(2)小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差。